Здавствуйте! Вы, правы стоит нам в скором времени заняться некой "Энциклопедией" мира, хоть поверхностно. Просто хотели сначаал хоть немного набрать народу, чтобы было для кого расписывать. Хотя тут замкнутый круг, ведь несведущий игрок не будет с таким рвением присоединяться к нам. Пока такой Энциклопедии нет, я распишу всё вам некой кучкой, которую надеюсь вам будет не трудно разобрать. Ээм.. На счёт анкеты помочь можно, можем предложить какую-нибудь акцию - составить по вашим пожелания, от вас нужно будет лишь пробный пост.
Так вот Арканум это не Мир, это континент. Довольно таки большой: примерно 40-50 суток на быстрых лошадях с запада на восток и примерно 50-60 суток с Юга на Север ( Если бежать "По воздуху" без препятствий. Делая иногда остановки ночью. )
Одежда и стилизация мира подчасть Викторианской Англии и норовит стимпанку, но это не значит, что нельзя выходить за рамки этого. Предыдущие слова лишь помогут представить эпоху и подходящее время, чтобы вы извиняюсь, не включали в розетку тостеры О_о но и понимали что уже есть пули и не каждого латника спасут его любимые доспехи от этого коварного противника.
Развивается технология. Играя за технолога, вы так сказать выбираете несколько нейтрального персонажа, просто с отличившимся умом, куда заведёт вас путь технолога определяете лишь вы, под строгим контролем администрации, чтобы вы случайно не изобрели пушку Тесла раньше Николая.
Развивается и потихоньку конфликтует с техникой и магия. Дело в том, что магия пагубно влияет на технологию. Если волшебник решит собрать пистолет, то после первого (если ещё повезёт, а не раньше) выстрела он у него разложься по частям, а то и дело взорвётся. Поэтому и идёт некий конфкликт. Выбор мага в нашей ролке для начинающих не столь разнообразен как хотелось бы, ведь магия только начинает развиваться. Есть небольшая школа магии в Таранте, самом большом промышленном городе, где сам главный учитель не такой уж и мега мастер. Есть небольшая школа в Тихих Водах - северном городке, славящимся шикарными мечами и красивыми девушками.. мм.. скорее жителями в общем. Но эти школы лишь направляют найденные в детях или людях дары. Они не могут научить прохожего, а лишь помогают разобраться в себе. Скорей всего вы можете выбрать мага стихий. Огонь, вода, воздух, земля. Есть так же магия природы, силы, телекинеза, волшебство работы с магией ( различные диспелы ), волевая магия - работа с сознанием. В арканме есть и другие мастера вроде чёрной магии, белой магии. Ах да.. Пожалуй игроку доступна и белая, хотя обсудив с администрацией можно создать и некроманта. Но экспортного мага нужно будет хорошо отыгрывать.
Огромная часть континента ещё не раскрыта.. Это и человеческое королество на юге.. И эльфийский мерцающий лес на западе.. И пустыня с великолепным городом-легендой Тула. Город магов, упоминающийся в каждой второй сказке Арканума.
...Конечно же расписал не "всё" так как нуждаюсь в подводящих вопросах, спрашивайте.