Арканум. Мир стимпанка.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Арканум. Мир стимпанка. » ✧ Все о мире и не только... » Магия и Технология.


Магия и Технология.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

В Аркануме много лет держится баланс между технологией и магией.
Последнее время многими авантюристами он стал слегка подшатываться, ведь рассы потихоньку приближаются к идеальным ценностям каждой стороны, что может привести к непоправимым последствиям или просто изменить жизнь всего живого в неизведанном направлении..
  Немного о том, что будет полезно игроку Арканума:
- Маг не может пользоваться техническими приспособлениями, сильного мага могут даже не пустить в поезд, ай да он не сошёл с рельс. Слабый мог может даже не причинить вреда, но зачем тоже рисковать?
- До конца ещё не раскрыт спор о пагубном влиянии со стороны технологии к магии, но им соприкасаться тоже лучше как можно меньше.. Подружись умелый технолог с огненным мечом, как он потом будет смотреть в лицо своему верному револьверу, который будет буквально рассыпаться в его руках после пары выстрелов.
В Аркануме недавно нашлись пара сумасшедших, которые пытаются соединить две эти силы, но это секретная и совсем другая тема..

                             Технология
Вопреки распространенному мнению, техника пришла в Арканум не в последние годы благодаря паровой машине - "изобретению" Гилберта Бейтса, и даже не несколько веков назад, в подземелья дварфов, обладающих природным даром к ней - она развилась в легендарном городе Вендигрот. С тех пор прошло куча лет, Вендигрот был разрушен Арронаксом, эльфом, ненавидевшим технику и мечтавшем о мировом господстве. Сейчас развалины того, что некогда было поистине чудом древнего мира, лежат забытые, в песках пустыни на северо-востоке Арканума. Многие открытия были сделаны заново - кланами дварфов, живущими под землей и редко пускающими к себе посторонних, и людьми, каким-то образом получившими от них крупицы древних знаний.

Человеческая жизнь коротка - немногие из них посвящают ее изучению магии, на которое зачастую уходят целые столетия. Именно поэтому техника получила такое распространение среди людей, постепенно вытесняющих эльфов в их священные леса, а дварфов глубже под землю.
Так же люди условно разделили технологию на 8 дисциплин, для игроков же это лишь для общего развития:
Гербология - Наука, иcследующая растения и их влияние на организм. (Целебные настойки, успокаивающие мази, антидоты, ограничители усталости...)
Химия - Наука, изучающая созданные человеком вещества и их чаще всего ядовитые свойства. (Анастетик, галюциноген, яд, даже батарейка...)
Электричество - Наука, изучающая явления электромагнитной природы (Заряженное оборудование, лампы, лёгкое шоковое оружие...)
Взрывчатые вещества - Наука, изучающая недавно открытые нестабильные субстанции (Гранаты, динамит, коктель молотова, пули...)
Оружейное дело - Наука, изучающая и улучшающая все виды огнестрельного оружия (Пистолеты, винтовки, пушки...)
Механика - Наука, изучающая механические явления и процессы (Ловушки, отмычки, банальные боты, интересные механизмы...)
Кузнечное дело - Наука, изучающая физические свойства материалов. (Мечи, руда, броня...)
Терапия - Наука, исследующая фармацевтические препараты и их взаимодействие друг с другом. ( Современные химические преппараты, творящие чудеса )

                             Магия
  Когда-то магия была обычным делом в Аркануме, и люди не шарахались по сторонам при виде огненного элементаля или воронки телепортации. Но с тех благословенных времен многое изменилось, так как в Арканум пришла технология. А поскольку между самими магами никогда не было мира - некоторые школы всегда игнорировали друг друга, некоторые даже в открытую враждовали, то постепенно магическое дело пришло в упадок и сохранилось только в виде немногочисленных торговцев магическими вещами и кузнецов, знающих секреты создания магических вещей, а сами маги укрылись в своем загадочном городе Тулле, вход в который дозволен только избранным.
Сейчас же ситуация стала потихоньку нормализоваться ведь с распространением техники в мир потихоньку начала вылазить и магия.. В Таранте, например, открылась небольшая школа магов, где людям помогают раскрыть свой талант.
 
Дисциплинированные маги различают 16 школ:
Перемещение - Изучает заклинания, отвечающие за перемещения в пространстве. Эта школа подходит любому магу - доброму и злому, боевому и чистому. Не пускают на поезд? Да и не надо! Шучу.. Телепортация известна лишь самым самым продвинутым волшебникам.. Даже полистав учебники вы не сможете найти имена тех, кто мог спокойно телепортироваться на огромные расстояния. Но такие были.
(Разоружение, телекинез, открывание замков...)
Предсказание - Она изучает заклинания, позволяющие узнавать свойства отдельных частей окружающего мира. Мастера умеют буквально смотреть очень далеко. (Определить характер и домыслы цели, увидеть содержимое закрытых предметов, увидеть своё ближайщее будущее (Что в вас вот вот выстрелят, например, но это не значит что вы 100% увернётесь.)...)
Воздух - Школа, помогающая управлять первым видом элементарной материи - воздушной. (Ну тут ясно, воздушная магия, элементали и разрушительные вещи доступны так же лишь мастерам...)
Земля - Школа, помогающая управлять вторым видом элементарной материи - землёй (камнем) ( По аналогии...)
Огонь - Школа, помогающая управлять третьим видом элементарной материи - огнём. ( По аналогии... )
Вода - Школа, помогающая управлять четвёртым видом элементарной материи - Водой ( По аналогии... )
Сила - изучает заклинания используя чистую энергию, одна из самых скрытных школ, которая попадается в округе крайне редко. ( Силовой барьер, силовой удар, Дезинтеграция (Мощнейщий пучок энергии расщепляющий буквально на атомы, даже духи не устоят)... )
Ментальная - изучает заклинания, управляющие разумом своих целей. Эта школа полезна тем, кто решил встать на путь полного уничтожения технологии и технологов - потому как на магов с большой силой воли эти заклинания просто не действуют. Также эти заклинания бесполезны против существ, живущих за счет какой-либо внешней силы, например против нежити или вызванных существ. Самый большой шанс осечек именно в этой школе, даже большой мастер может потерять контроль над своей целью и ощутить гнев бывшего подопечного. ( Зачаровать, испугать, прочитать мысли, подчинить волю, телепаты сюда же...)
Мета - Уникальная школа, тоже очень редкая.  изучает заклинания, влияющие на эффекты заклинаний других школ магии. Вплоть до нейтрализации магических способностей, что тоже бесконечно редко. ( Маг.зеркало, маг. щит, очищение... )
Морф - изучает заклинания, управляющие плотью цели. Так же редкие гости Арканума. (Различный полиморф, уменьшение, каменные руки...)
Природа - Позволяет использовать потайные силы природы. Чаще всего это одиночные друиды и эльфы.  (Зачаровать животное, призвать на помощь животных, лесная регенерация, охват корнями...)
Темная Некромантия - Дикая редкость, очень многие, кто пытаются изучить чистую белую или чистую тёмную магию, не знают откуда черпать откровения. Наверное нужно быть чисто злым или чисто добрым созданием, хотя иногда даже этого мало. (Причинение вреда, магия связанная с нежитью и загробным миром, злая некромантия...)
Светлая Некромантия - Слуга света, эта школа помогает избавляться от сложных ранений и дарить бесценную поддержку в бою. Все придерживаются мнения, что мастера этой школы могут попробывать воскресить. (Всевозможные излечения, позитивные благославления, освящение ( От нежити)...)
Иллюзия - Школа изучает заклинания, управляющие светом и иллюзиями. А если учесть, что большинство существ ориетируются в основном с помощью зрения, эти заклинания могут принести много пользы. (Вспышка, иллюзия, освещение, призрачный ужас...)
Призыв - Ну тут всё ясно. Магия в повседневной жизни даже магов тоже довольно редка. Чтобы создать из "ничего" существо из плоти, нужно иметь хороший потенциал.
Темпоральная - Пожалуй самая осторожная и не раскрытая школа магии. Таких магов можно посчитать по пальцам.. Хотя и новичков можно научить некоторым фокусам вроде лёгкого замедления и ускорения.. Но лучше даже не шутить с этой магией. Ах, простите - это школа изучает течение времени в пространстве. Лишь достаточно выносливый маг сможет произнести даже начальные заклинания этой школы.

0

2

Мана
Как таковая мана, присутствует не у любого прохожего волшебника. Сначала любой начинающий заклинатель расходует свою усталость. Природную энергию, которой матушка наградила каждого. Таже выносливость, да-да-да из здорового спортсмена может выйти хороший.. не.. лучше сказать выносливый маг. А это важно. Кастуете вы огненный шар.. На грани усталости, и бац! Можете запросто упасть без сил, а то и вовсе потерять сознание, тут конечно у технологии в этом плане большой плюс. Хотя.. Что лучше: нести большую огненную пушку киллометр или знания огненного шара в голове? Вопрос риторический. Ах.. Почему же тогда старые волшебники всегда являются примером наиболее выносливых магов? Вы когда-нибудь видели старошо колдуна, который падает от недостатка сил? Неа.. Другое дело молоденький маг или просто тот, кому эта дорога совершенствования не понравилась или не даётся. Так вот, тут нам на помощь приходит мана. Это источник этакой внутренней духовной энергии кастующего. Она есть у каждого! Но другое дело, что обычно вначале магического пути её хватает лишь на самое небольшое заклинание. А после пары других кастов маги начинают испытывать небольшой дискомфорт, к которому конечно можно привыкнуть, но усталость есть усталость. Свой колодец маны можно развивать. Есть не один и не два способа, эфективность которых сравнивать глупо. Одно дело голая практика.. Медленный, но верный способ.. Другое дело похищение чужой силы поверженного противника. Но как обстоят мирные маги? У них тоже есть свои методы.. Например в построенной школе магов в Таранте, людям помогают начерпывать этой духовной энергии. Есть ли у неё грани, до сих пор неизвестно..
Но не обольщайтесь, чаще всего обычные маги отталкиваются лишь от своих сил, так как не умеют развивать ману. Это дано не каждому.

0


Вы здесь » Арканум. Мир стимпанка. » ✧ Все о мире и не только... » Магия и Технология.